사다리타기 게임 사용 방법
- −와 + 버튼으로 2명에서 10명 사이의 참가 인원을 정합니다.
- 인원수만큼 만들어진 각 행에 참가자 이름과 결과를 입력합니다.
- 직접 입력하거나 순서, 벌칙, 계산, 설거지, 팀 나누기 등의 프리셋을 적용합니다.
- 전체 출발을 누르면 모든 참가자가 동시에 사다리를 내려갑니다.
- 모든 참가자가 도착하면 아래 결과와 참가자별 배정표가 함께 공개됩니다.
프리셋 활용
집안일과 담당자
설거지, 청소처럼 같은 일을 여러 칸에 적으면 한 가지 일을 담당할 사람을 여러 명 정할 수 있습니다.
팀 나누기
A팀과 B팀 결과를 인원수에 맞게 반복해 두 팀의 인원 차이가 최대 한 명이 되도록 구성합니다.
동시 애니메이션 방식
각 참가자는 서로 다른 색으로 표시되며 모두 같은 순간에 출발합니다. 경로의 실제 길이가 달라도 진행률을 동일하게 적용하므로 모든 참가자가 같은 시간에 결과에 도착합니다. 애니메이션이 끝나기 전에는 결과를 물음표로 가리고, 도착 후에는 각 결과 아래에 연결된 참가자 이름을 표시합니다.
각 출발점은 정확히 하나의 도착점과 연결되며 하나의 도착점에 여러 참가자가 겹치지 않습니다. 다만 결과 입력값은 중복할 수 있으므로 ‘당첨’을 두 칸 입력하면 서로 다른 두 참가자가 당첨 결과를 받습니다.
자주 묻는 질문
같은 입력으로 다시 하면 결과도 같나요?
아니요. 이름과 결과는 유지하지만 가로선을 새로 생성하므로 다른 결과가 나올 수 있습니다.
빈 칸이 있어도 실행할 수 있나요?
네. 빈 이름은 ‘참가자 1’, 빈 결과는 ‘결과 1’처럼 자동으로 채워 실행합니다.
이 도구는 일상적인 놀이와 순서 정하기를 위한 기능입니다. 금전이나 중요한 의사결정에는 결과를 그대로 사용하지 마세요.